Comment jouer
Ouvrez des boosters, complétez votre collection, échangez avec les autres joueurs. Tout ce qu’il faut savoir tient sur cette page.
En bref
Chaque carte reprend une œuvre ou un objet réel, avec son image, son auteur et sa source. Vous en gagnez en ouvrant des boosters ; la collection, le marché, les échanges et les classements partent de là.
- Créez un compte : votre pseudo est public, votre adresse e-mail ne l’est jamais.
- Le tutoriel vous offre 3 boosters : les 2 premiers contiennent au moins une carte Épique, le dernier au moins une carte Ultra Rare. À la fin, vous recevez 200 pièces pour commencer.
- Revenez ouvrir vos boosters : votre stock se remplit tout seul.
Les boosters
Votre stock compte jusqu’à 10 boosters. Il s’en ajoute un toutes les 10 minutes, que vous soyez connecté ou non. Plein, il attend que vous en ouvriez un.
Un booster contient 5 cartes.
La chance a un filet : au bout de 100 boosters de suite sans carte Légendaire, une Légendaire est garantie.
Le tirage se fait sur le serveur, jamais dans votre navigateur.
D’autres boosters se gagnent en jouant : le calendrier de connexion, les missions, les niveaux.
Tous les taux, booster par boosterLes raretés
Sept raretés, de la plus courante à la plus rare. La rareté d’une carte ne change jamais.
- Commune
- Peu commune
- Rare
- Épique
- Ultra Rare
- Légendaire
- Mythique
Une variante s’y ajoute :
- Or et argent : 1 % des Épiques et des Ultra Rares tirées d’un booster sortent en argent, 1,5 % des Légendaires et des Mythiques en or. Les autres raretés n’en ont jamais.
La collection
L’album range vos cartes par booster, et montre celles qui vous manquent.
Compléter un album rapporte des pièces et un booster doré à chaque palier : 5, 10, 25, 50 et 75 % de ses cartes, puis l’album entier.
Un doublon se recycle en éclats, d’autant plus que la carte est rare :
| Rareté | Éclats |
|---|---|
| Commune | 1 |
| Peu commune | 3 |
| Rare | 10 |
| Épique | 30 |
| Ultra Rare | 80 |
| Légendaire | 150 |
| Mythique | Ne se recycle pas |
Avec des éclats, vous fabriquez la carte qui vous manque : elle coûte 16 fois ce que rend son recyclage. Les Mythiques et les cartes d’événement ne se fabriquent pas.
3 vitrines exposent vos plus belles cartes sur votre profil public, 9 au plus par vitrine.
Le marché et les échanges
Les pièces se gagnent en jouant : le tutoriel, le bonus de connexion, les missions, les succès, les niveaux, et vos ventes.
Vous mettez une carte aux enchères, gratuitement : elle revient au meilleur offrant. À la vente, le jeu retient 5 % du prix.
Une offre déposée dans les derniers instants d’une enchère la prolonge : personne ne l’emporte à la dernière seconde.
Un échange se propose à un autre joueur : jusqu’à cinq cartes contre autant, toutes de la même rareté, sans pièces. Sans réponse au bout de 72 heures, il s’éteint, et les cartes proposées vous reviennent.
Une carte en vente ou proposée en échange est mise de côté : elle ne peut pas partir deux fois.
Les comptes récents ont des plafonds plus bas sur le marché : c’est une protection contre les abus.
Jouer avec ses cartes
Le quiz du jour pose dix questions sur vos propres cartes. Cinq bonnes réponses vous donnent un booster, huit en donnent deux, une fois par jour.
La Bataille oppose deux decks de vingt-cinq cartes. On y pose ses cartes sur trois lignes, on gagne les manches en menant le plus de lignes, et l’on fait perdre ses deux vies à l’adversaire. Aucune carte n’est mise en jeu : on ne perd rien en perdant une partie.
Progresser
Ouvrir des boosters, fabriquer des cartes, compléter vos albums, jouer : tout rapporte de l’expérience. Chaque niveau donne des pièces et un booster ; tous les dix niveaux, un booster doré s’y ajoute ; certains niveaux donnent aussi une place de plus dans votre stock. Le dernier niveau est le 100.
Le calendrier de connexion se récupère une fois par jour, vingt-huit jours de suite : des pièces chaque jour, des boosters tous les sept jours.
3 missions par jour et 3 par semaine : de petits objectifs, récompensés.
123 succès à débloquer, dont quelques-uns ne se dévoilent qu’une fois obtenus.
Les classements comparent les collections, semaine après semaine et saison après saison.
Une guilde réunit jusqu’à 30 joueurs autour de trois objectifs par semaine, un booster doré chacun. En fonder une coûte 1 000 pièces.
Vos amis voient vos trouvailles, et vous les leurs ; chacun règle ce qu’il montre.
Des événements à durée limitée apportent leurs cartes et leurs boosters.
Questions fréquentes
- D’où viennent les images ?
- De collections ouvertes : chaque image est dans le domaine public ou sous une licence libre. La fiche de chaque carte cite son auteur, sa source et sa licence, et la page des crédits les rassemble.Voir les crédits
- Le tirage est-il le même pour tous ?
- Oui. Il se fait sur le serveur, avec les mêmes taux pour chaque joueur, et ces taux sont publiés. La pitié ne peut qu’améliorer un booster.Voir les taux de drop
- Que faire de mes doublons ?
- Les recycler en éclats pour fabriquer une carte qui vous manque, les vendre sur le marché, ou les proposer en échange.
- Puis-je consulter ma collection sans connexion ?
- Oui : les pages de votre collection que vous avez déjà ouvertes se relisent sans connexion. Ouvrir un booster, vendre ou échanger en demande une.