Taux de drop
Cette page donne les chances exactes de chaque booster. Les chiffres sont lus dans les réglages du jeu à l’affichage de la page : ce sont ceux que le tirage applique.
Des tirages faits sur nos serveurs
Tous les tirages sont faits sur nos serveurs, avec un générateur de nombres aléatoires cryptographique. Votre appareil ne choisit rien : il ne reçoit le résultat qu’une fois l’ouverture enregistrée.
Booster GOTY
5 cartes par booster. Chaque emplacement tire sa rareté selon les poids ci-dessous, indépendamment des autres.
Garantie : au moins une Peu commune ou mieux dans chaque booster. Si aucun emplacement n’atteint cette rareté, ce qui arrive dans 3,20391 % des boosters, le dernier emplacement est retiré parmi les raretés garanties, à leurs poids relatifs. Les autres emplacements ne changent pas.
| Rareté | Poids par emplacement | Taux par carte, garantie comprise |
|---|---|---|
| Commune | 50,25 % | 49,609218 % |
| Peu commune | 25,14 % | 25,463804 % |
| Rare | 16,59 % | 16,80368 % |
| Épique | 6,13 % | 6,208955 % |
| Ultra Rare | 1,3 % | 1,316744 % |
| Légendaire | 0,5 % | 0,50644 % |
| Mythique | 0,09 % | 0,091159 % |
Chances par booster
- Au moins une Épique ou mieux
- 34,68 %
- Au moins une Légendaire ou mieux
- 2,95 %
Garantie comprise, sans compter la pitié.
Dans la rareté tirée, la carte est choisie à probabilité égale parmi les cartes de cette rareté que le booster peut contenir. Un booster ne contient jamais deux fois la même carte. S’il n’y a aucune carte dans une rareté, l’emplacement prend la rareté inférieure la plus proche qui en a, jamais une rareté supérieure ; un booster qui ne peut pas remplir ses emplacements ainsi ne s’ouvre pas.
Boosters Nintendo, PlayStation, Xbox, PC, Rétro et arcade et Mobile
Nintendo · PlayStation · Xbox · PC · Rétro et arcade · Mobile : le même nombre de cartes, la même garantie et les mêmes taux.
5 cartes par booster. Chaque emplacement tire sa rareté selon les poids ci-dessous, indépendamment des autres.
Chacun de ces boosters ne tire que dans sa famille de cartes. Les taux de rareté sont les mêmes ; dans une famille, une carte précise sort plus souvent que dans le thème entier.
Garantie : au moins une Peu commune ou mieux dans chaque booster. Si aucun emplacement n’atteint cette rareté, ce qui arrive dans 3,20391 % des boosters, le dernier emplacement est retiré parmi les raretés garanties, à leurs poids relatifs. Les autres emplacements ne changent pas.
| Rareté | Poids par emplacement | Taux par carte, garantie comprise |
|---|---|---|
| Commune | 50,25 % | 49,609218 % |
| Peu commune | 25,14 % | 25,463804 % |
| Rare | 16,59 % | 16,80368 % |
| Épique | 6,13 % | 6,208955 % |
| Ultra Rare | 1,3 % | 1,316744 % |
| Légendaire | 0,5 % | 0,50644 % |
| Mythique | 0,09 % | 0,091159 % |
Chances par booster
- Au moins une Épique ou mieux
- 34,68 %
- Au moins une Légendaire ou mieux
- 2,95 %
Garantie comprise, sans compter la pitié.
Dans la rareté tirée, la carte est choisie à probabilité égale parmi les cartes de cette rareté que le booster peut contenir. Un booster ne contient jamais deux fois la même carte. S’il n’y a aucune carte dans une rareté, l’emplacement prend la rareté inférieure la plus proche qui en a, jamais une rareté supérieure ; un booster qui ne peut pas remplir ses emplacements ainsi ne s’ouvre pas.
Pitié
Chaque joueur a un compteur par booster, compté en boosters ouverts depuis le dernier booster qui contenait une Légendaire ou mieux.
Au 100e booster de suite sans Légendaire ou mieux, une Légendaire est garantie.
La carte garantie prend la place de la carte de plus faible rareté du booster.
« Ou mieux » compte : une Mythique remet aussi le compteur à zéro.
La pitié ne peut qu’améliorer un booster. Votre compteur est affiché sur la page des boosters, une fois connecté.
Variantes
- Or et argent : parmi les cartes de rareté Épique ou Ultra Rare tirées d’un booster, 1 % sortent en argent ; parmi celles de rareté Légendaire ou Mythique, 1,5 % sortent en or. Une carte de rareté plus basse n’a jamais de finition.
Un exemplaire fabriqué n’est jamais en or ni en argent.
Booster doré
Le booster doré est une récompense : il se gagne à la troisième victoire du jour à la Bataille, à chaque palier d’album, et tous les dix niveaux. Il tire dans les mêmes cartes que le booster de son thème. Il n’y entre rien en dessous de la Rare : les raretés qui restent se partagent la place, chacune à proportion de son poids. Il ne touche pas à la garantie de rareté : il ne compte pas parmi les boosters ouverts de suite, ne la déclenche pas et ne la remet pas à zéro.
| Rareté | Poids publié | Taux par carte |
|---|---|---|
| Commune | 0 % | 0 % |
| Peu commune | 0 % | 0 % |
| Rare | 67,43 % | 67,43 % |
| Épique | 24,9 % | 24,9 % |
| Ultra Rare | 5,28 % | 5,28 % |
| Légendaire | 2,03 % | 2,03 % |
| Mythique | 0,36 % | 0,36 % |
Booster légendaire
Un booster ouvert sur 1 000 devient légendaire à son ouverture, soit 0,1 %. Rien ne le distingue avant : le tirage se fait sur le serveur, au moment où vous l’ouvrez. Cela vaut pour les boosters du stock, de récompense et dorés, pas pour ceux du tutoriel.
Un booster légendaire contient autant de cartes qu’un booster ordinaire, toutes Ultra Rares ou mieux. L’une d’elles est une Mythique garantie ; chacune des autres est Ultra Rare à 70 %, Légendaire à 25 % et Mythique à 5 %. La carte est ensuite choisie comme dans tout booster, et les finitions or et argent s’y ajoutent aux mêmes taux.
Boosters du tutoriel
À la première connexion, 3 boosters sont offerts, hors stock. Les 2 premiers garantissent une Épique ou mieux, le dernier une Ultra Rare ou mieux, par le même mécanisme que la garantie ordinaire.
| Rareté | Taux par carte des premiers boosters offerts |
|---|---|
| Commune | 43,056509 % |
| Peu commune | 21,541107 % |
| Rare | 14,215074 % |
| Épique | 16,19429 % |
| Ultra Rare | 3,434352 % |
| Légendaire | 1,320905 % |
| Mythique | 0,237763 % |
| Rareté | Taux par carte du dernier booster offert |
|---|---|
| Commune | 40,93851 % |
| Peu commune | 20,481476 % |
| Rare | 13,515819 % |
| Épique | 4,994091 % |
| Ultra Rare | 13,804834 % |
| Légendaire | 5,309551 % |
| Mythique | 0,955719 % |